Back to Blog

Wszystkie 20 wbudowanych ustawień wstępnych koła i kiedy każdego użyć

RRandomWheelGame Team··3 min read

Wszystkie 20 wbudowanych ustawień wstępnych koła i kiedy każdego użyć

Dwadzieścia ustawień wstępnych jest wbudowanych w RandomWheelGame. Każde ładuje gotową listę na Twoje koło, które potem edytujesz jak wszystko inne. Pytanie, które się liczy, to nie co zawiera każde ustawienie — ale które oszczędza Ci najwięcej pracy przy zadaniu przed Tobą.

Oto one, pogrupowane według tego, w czym są dobre.

Do szybkiej decyzji tak, nie albo szansy

Czasem nie masz wcale listy; po prostu potrzebujesz, żeby coś zdecydowało za Ciebie.

  • Tak lub Nie — najszybsze koło z dwiema opcjami. Dobre do decyzji w stylu rzutu monetą, przy których chcesz najpierw odrobinę napięcia.
  • Tak / Nie / Może — dodaje trzecią odpowiedź na momenty, gdy „może" naprawdę wchodzi w grę.
  • Rzut monetą — reszka albo orzeł, z wrażeniem rzutu monetą, a nie listy.
  • Rzut kostką — szybki rzut, gdy potrzebujesz liczby, jaką dałaby kostka.

Sięgaj po nie, gdy decyzja jest drobna i wolisz już o niej nie myśleć.

Gdy potrzebujesz liczby albo litery

Niektóre decyzje naprawdę dotyczą pozycji albo tożsamości, a nie nazwanej opcji.

  • Liczby 1–10 — przypisz pozycję, wybierz pas albo liczbę do szybkiej gry.
  • Liczby 1–100 — zakres do losów na loterii, numerów miejsc albo czegokolwiek liczonego w dziesiątkach.
  • Alfabet A–Z — wybierz literę startową do gier słownych, miejsc według inicjału albo wyzwania z losową literą.

Są też wygodne jako baza: załaduj zakres, a potem usuń wartości, których nie potrzebujesz.

Listy referencyjne, do których wciąż wracasz

Kilka ustawień to po prostu listy, które ludzie stale odtwarzają, więc narzędzie trzyma je gotowe.

  • Kolory — wybierz kolor drużyny, koszulki albo losowy kolor do inspiracji projektowej.
  • Kierunki — północ, południe, wschód, zachód i punkty pośrednie, do gier ruchowych i szybkich wyzwań.
  • Dni tygodnia — wybierz dzień do rotacji obowiązków, dnia tematycznego albo rozstrzygnięcia planów.
  • Miesiące — wybierz miesiąc do miesięcznego losowania, cyklu budżetowego albo gry urodzinowej.

Jeśli często używasz któregokolwiek z nich, załaduj ustawienie, dostosuj raz i zapisz własną wersję.

Do codziennych wyborów

To grupa, po którą przychodzi większość ludzi.

  • Co zjeść — klasyczny problem „nie wiem, Ty wybierz" przy obiedzie, rozwiązany jednym obrotem.
  • Co wypić — kawa, herbata albo coś innego, na popołudniowy kryzys.
  • Aktywności — wypełnij pustą godzinę czymś innym niż zwykły schemat.
  • Emocje — lekki sposób na nazwanie uczucia, przydatny w grach grupowych i zadaniach klasowych.

Edytuj je swobodnie. Koło „Co zjeść" zbudowane wokół restauracji, które naprawdę lubisz, bije za każdym razem ogólną listę.

Dla ludzi, drużyn i gier

To ustawienia, po które sięgasz, gdy w grę wchodzą inni ludzie.

  • Wybór drużyn — podziel grupę na drużyny bez niezręcznego wybierania.
  • Znaki zodiaku — wybierz znak do gry towarzyskiej, wyzwania tematycznego albo wesołego tie-breakera.
  • Prawda czy wyzwanie — imprezowy klasyk, z decyzją podjętą za Ciebie.
  • Papier, kamień, nożyczki — rozstrzygnij spór, pozwalając kołu grać jedną stroną.
  • Trening — pozwól kołu wybrać ćwiczenie albo rutynę, gdy nie możesz się zdecydować.

Ustawienia skierowane do ludzi to tam, gdzie koło na siebie zarabia: wszyscy oglądają ten sam obrót, więc wynik łatwo zaakceptować.

Uczyń ustawienie swoim

Niezależnie od tego, od czego zaczynasz, obowiązują te same ustawienia. Ustaw prędkość obrotu, wybierz dźwięk albo go wycisz, dobierz motyw kolorystyczny, dodaj tytuł albo włącz tryb eliminacji, żeby zwycięzca był usuwany po każdym obrocie i nie mógł wypaść dwa razy.

Nadaj kołu wyraźny tytuł i zapisz je na darmowym koncie, a następnym razem cała konfiguracja będzie jedno kliknięcie dalej.

Każde ustawienie zajmie około minuty, by stało się Twoje, a potem nigdy nie zbudujesz tej listy ponownie. otwórz koło i zacznij od tego, które pasuje do Twojej następnej decyzji.

FunkcjeUstawienia wstępne